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手机评站网今天精心准备的是《socket网络编程》,下面是详解!

通过Socket实现网络编程的主要过程是什么?

TCP/IP网络通讯开发,一般采用Socket开发。它分服务器和客户端。服务器端流程:
1、创建服务器套接字---分配内存、初始化
2、服务器套接字--侦听
3、建立与客户端配套的客户端套接字
4、与客户端通讯(可以多客户端)
5、关闭、销毁服务器端相应套接字
----------------
客户端:
1、创建客户端套接字---分配内存、初始化
2、连接服务器
3、与服务器通讯
4、关闭、销毁客户端套接字
----------------

c# socket网络编程,如何实现多客户端和服务器通信 ?

自己写了个单客户端和服务器通信的,但是这样在写一个客户端,客户端A连接服务器的时候,客户端b不能和服务器通信,要再次点击链接才可以,但是这样客户端A也就相应的不能和服务器通信...

自己写了个单客户端和服务器通信的 ,但是这样在写一个客户端,客户端A连接服务器的时候,客户端b不能和服务器通信 ,要再次点击链接才可以,但是这样客户端A也就相应的不能和服务器通信了,要在一链接?
怎么解决? 最好给个服务器端的参考代码,谢谢,我真的没分了 展开

服务器端:
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
private static int myProt = 8885; //端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口
serverSocket.Listen(10); //设定最多10个排队连接请求
Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThread.Start();
Console.ReadLine();
}

/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start(clientSocket);
}
}

/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
break;
}
}
}
}
}

客户端:
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength));
//通过 clientSocket 发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
Thread.Sleep(1000); //等待1秒钟
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now;
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));
Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
}
catch
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
break;
}
}
Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出");
Console.ReadLine();
}
}
}

socket网络编程

服务器如何知道不同客户端连接,怎么记录他们的信息,每一个客户端连接到服务器,服务器就会相应的发生数据到客户端。现在怎么发生数据到各个客户端?...

服务器如何知道不同客户端连接,怎么记录他们的信息,每一个客户端连接到服务器,服务器就会相应的发生数据到客户端。现在怎么发生数据到各个客户端?

客户端与服务端通过socket套字节连接后都会返回一个实例对象,分别保存这个对象,就相当于保存的对方的地址。不同的客户端连接到服务器,得到的对象都是不同的。服务端要发信息直接拿这个对象进行操作就可以了。

很久没写了,具体名称记不起来了,思路就是这样的

扩展

你好,我是用 List<Socket> list = new List<Socket>();保存对象的,但我不知道怎么根据不同的客户发送不同的信息来告诉客户端已经成功连接服务器了!,有这样的项目么发个给我看看...

补充

这个就要靠你自定义的协议了啊,比如你定义登录时客户端发送“denglu_id”到服务端来登录,服务端接收后解析知道是客户端要登录,就保存套字节对象并用这个对象给客户端返回值

linux socket网络编程怎样收发包

1.send函数
ssize_t send( SOCKET s, const char *buf, size_t len, int flags );
(1)send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度, 如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;
(2)如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len;
(3)如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完;
(4)如果len小于剩余空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传送的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。
注意:
(1)如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
(2)要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回 SOCKET_ERROR)
(3)在Unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
2.recv函数
ssize_t recv(int s, char *buf, size_t len, int flags);
(1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲
中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR。
(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数 据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中。(注意:协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的)
(3)recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
Q&A:
(1)两次send一次recv会发生什么?
一次性读取两次send的内容。
(2)recv之后,接收缓冲区会被清空吗?
是的。

怎样用C语言做socket网络编程?

mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。

学C语言会用到socket网络编程,那它是什么意思

socket是个套接字功能组件,用于编写通信程序。c语言包罗万象,什么都会用到,只是你会不会用而已。

socket网络编程

structudprecord*sendpkt;sendpkt=(structudprecord*)data;bzero((char*)sendpkt,sizeof(structudprecord));请问最后一句的功能是什么...

struct udprecord *sendpkt;
sendpkt = (struct udprecord *) data;
bzero((char *) sendpkt, sizeof (struct udprecord));
请问最后一句的功能是什么

bzero() 函数的功能是将一块内存清零。
bzero((char *) sendpkt, sizeof (struct udprecord)); 功能是将 sendpkt 指向的内存清零。
和 memset(sendpkt, 0, sizeof(struct udpprecord)); 的功能是一样的。

网络编程必须使用socket吗

网络编程的前景很不错的,随着移动互联网的普及与发展,手机应用不断深入我们生活的方方面面,移动系统和软件应用的开发领域,成为了未来很具有潜力的行业之一。
在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给。其中,尤以JAVA、PHP、HTML5与CSS3开发、Asp.net开发人才最为缺乏。

来源: 手机评站

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