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手机评站网今天精心准备的是《魔兽世界宏命令》,下面是详解!

求魔兽世界详细宏命令教程

跪求魔兽世界详细宏命令教程...本人玩的是盗贼,法师还有死亡骑士...这三种职业怎么设置宏命令..或者说宏命令有什么用..该怎么用...求教程啊..说得越深入浅出越好,谢谢高手们了...

跪求魔兽世界详细宏命令教程...本人玩的是盗贼,法师还有死亡骑士...这三种职业怎么设置宏命令..或者说宏命令有什么用..该怎么用...求教程啊..说得越深入浅出越好,谢谢高手们了

一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令)
Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留)
/petattack
/petfollow
/petstay

Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动)
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive

Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关)
/petautocaston
/petautocastoff

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令
---------------------------
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

----------------
姿态
----------------

姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

物品槽列表:

Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [targetarget, help] 强效治疗术

除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[targeunit]的例子:

/施放 [targeplayer] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [targenone] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。

新的宏命令:/castsequence
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] rese<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”

—————————————————————————————————————————————————————————————

举例说明:

一些宏的例子:

通用宏:
---------------
/use [targeself] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏
---------------
炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [targefocus] 变形术

牧师宏
---------------
向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

魔兽世界各种宏命令对应的中文解释!

例如/use使用之类的最好带上使用格式什么的非常想学希望谁能给一份全的...

例如
/use 使用
之类的
最好带上使用格式什么的 非常想学
希望谁能给一份全的

1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

/castsequence

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:

reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。

所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。

/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom
随即使用指定的几件物品。

目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。

/targetfriend
选定一个友善目标。

/targetparty
选定一个小队队友为目标。

/targetraid
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget
选定上个目标。

/targetlastenemy
选定上个敌对目标。

/assist
协助~同“/协助”。

宠物类:

/petattack
宠物攻击。

/petstay
宠物停止。

/petfollow
宠物跟随。

/petpassive
宠物被动形态。

/petdefensive
宠物防御形态。

/petaggressive
宠物攻击形态。

/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=

2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.

3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志

这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..

再来谈谈问题:

问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:

#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;

如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.

问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..=

问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术

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实用的自己搞定吧 喜欢什么做什么 别人的肯定不大适应

魔兽世界怎么做宏

本人FS,怎么做宏,谢谢,写简单点...

本人FS,怎么做宏,谢谢,写简单点

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

  3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

  相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
  我们现在用一个宏把他们串起来:

  第一行内容:“/Kneel”
  第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
  这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

  只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

  /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

  /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
  /say start!
  /in 3 say 3s later
  /in 6 say 6s later

  二:进阶教程

  一些有用的 Macro

  1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

  /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
  /console gxRestart

  2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

  /p Sheeping >>> %t <<<
  /cast Polymorph (Rank X)

  3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  4。从背包和袋子里切换身上的武器

  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

  PickupInventoryItem( ); end

  bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

  slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

  5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

  /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

  CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

  TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

  6。加速任务显示速度

  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
  /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

  7。消除等待接受任务的时间

  /script AcceptQuest()

  8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  9。切换主副武器,详情看第四条

  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

  10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

  CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

  then

  SpellTargetUnit("player");

  end;

  TargetLastEnemy();

  11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

  12。设定“真实鼠标视野”

  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

  想取消就再次输入。

  13。切换近程技能栏和远程技能栏

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofmonkey (just use the left click)

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofhawk (just use the left click)

  14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

  定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

  给队友1加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(1))
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友2加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友3加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

  没有食物,它会自动打开袋子。

  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

  OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

  16。术士宏

  1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
  /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

  2)虚弱诅咒版本
  /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

  CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

  17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
  /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
  /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
  /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
  /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

  18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

  ,跟着一个虚弱诅咒。
  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
  /p healing %T, need 3s, don"t run away
  /cast heal (rank 1)
  /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

  20.在路上自动护送朋友做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  三:高级教程

  WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

 ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

 ] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

  函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
  /script ChangeActionBarPage();
  就是将你的快捷栏翻到第X页。

  函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

  /script OpenAllBags();

  配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

  /script CloseBag(0);
  /script CloseBag(1);
  /script CloseBag(2);
  /script CloseBag(3);
  /script CloseBag(4);

  怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

  使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
  /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

  UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

  据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

  色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
  function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
  local spellId = 1;
  local spellBook = "spell";
  local spellName, rankName;
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  while (spellName ) do
  if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

  ) ) ) then return spellId; end
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  end
  return -1;
  end

  里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

  遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

  (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
  /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

  /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
  就会在6秒后向前跑。

  虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

  下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
  /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

  (12);ActionButtonUp(12);
  /cast Thunder Clap(Rank 1);
  /script TurnLeftStart(arg1);
  /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

  使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

  使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

  还有一些有用的宏:

  切换装备,

  双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
  /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
  /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();

魔兽世界宏命令是什么意思?

我是新手不懂宏命令是什么,怎么用,怎么设定,用来干什么的,...

我是新手不懂宏命令是什么,怎么用,怎么设定,用来干什么的,

在《魔兽世界》这款游戏中,由于游戏的多样性,使得游戏中虚构的12个种族10大职业以及各种表情动作都十分繁杂,由此以来进行复杂的操作将是十分困难的事情,例如同时激活2种以上的法术,施法的同时用游戏中的聊天系统发送信息等。这时候宏命令就显得非常重要了,wow中的宏命令自游戏运营到现在已经发展出了很多类型的宏命令,小到输入 指令就能用一个按键喊话,大到各种技能和状态下的配合运用。   魔兽世界中的宏命令已经成为玩家们日常游戏中不可缺少的一项既有趣又能简化操作的一项重要技术。

魔兽世界宏命令设置以后怎么用

ESC 后有个选择界面 有宏选项 打开后 有很多图标 随便选择个
比如做个ROLL宏 随便选择个图标 随便起个名字 点确定后要求你在宏里输入命令内容 然后输入/ROLL 点确定 然后把这个宏的图标拖到你技能栏了 按一下下就是RO点了
在教你个无聊的宏 要选定你的目标后 /Y %t 我爱你1314 /下跪 /KISS
每一个/ 都要回车 就是 /都要另起一行打
这些是ZS用的一些宏 你可以去网上查下 自己职业需要的宏

魔兽世界的宏命令是如何编写的?

授人以鱼不如授人以渔、求指教宏命令的编写原则以及编写语言!另外、法师拥有镜像雕文之后、镜像施展的奥术冲击可以叠加吗?会同时对敌人施展减速吗?冰霜天赋下的镜像有早霜吗?...

授人以鱼不如授人以渔、求指教宏命令的编写原则以及编写语言!另外、法师拥有镜像雕文之后、镜像施展的奥术冲击可以叠加吗?会同时对敌人施展减速吗?冰霜天赋下的镜像有早霜吗?

魔兽世界的宏命令是辅助玩家进行游戏的一个延伸功能。想要制作一个宏命令可以按照以下几步

1、点击聊天框左面的泡泡按钮,如图

2、选择最底下一栏的宏选项,出现如下界面

3、选择新建,可以看到新的界面,给自己的宏制作一个名字,选择一个图标,点击确定之后就可以编辑宏的内容,如图

4、在这里举一个喊话宏的例子,喊话的指令是 /Y。

5,输入宏的内容后保存,可以将做好的宏像技能图标一样放在技能条上,如图

6、点击该宏,和技能使用一样,宏就会执行宏命令,如图

WOW宏命令?

最近玩了一个战士,感觉很复杂`比萨满复杂`哈哈。因为玩了战士不可避免的就要接触宏,搜索了很多资料`自己也懂的做简单的宏。但是我不喜欢一味的抄袭别人的来用,想自己设计一个自己感...

最近玩了一个战士,感觉很复杂` 比萨满复杂` 哈哈。 因为玩了战士不可避免的就要接触宏,搜索了很多资料` 自己也懂的做简单的宏。 但是我不喜欢一味的抄袭别人的来用,想自己设计一个自己感觉好的宏。身为宏小白的我` 困难重重。各位大大可以帮我翻译一下各种命令的意思吗,比如/cast 是 /施放 的意思。 还有我所不知道的命令` 比如 #show 我就不懂,但是看到很多都使用它。 给我一个命令的集合 和对应的意思吧 展开

/cast 就是释放技能 我知道的有几种用法....
/cast 技能 (直接释放一个技能)
/cast 技能1,技能2,。。。。。。(这个是按顺序释放技能)
/castSequence reset=XXX 技能1,技能2,。。。。。(这个是上面的改进版,就是当宏XXX秒没有被使用的时候会自动重置,再次使用的时候就重新从第一个技能开始)
/castrandom 技能1,技能2,。。。(随机释放技能,我最喜欢的功能,通过概率能做出很不错的效果^_^)
/cast [target=XXX] 技能。。。。(这个可以在不切换目标的情况下对指定的目标施法,但是有些时候会不能正确执行,像是穆鲁驱散的时候就不行,不过除了那个我碰到的其他都很正常= =~~~

/use 物品 (使用药水,物品,饰品一类的)
/target 目标 (选择目标,像是你要在一堆BL找某个人。。。。。所有能被选择的目标多都可以)
/assist (直接使用,选择目标的目标)
我一般用到的就这么多,还有些就是喊话的宏,这个应该都会的= =||,就这么些了,楼下补充哈^_^

魔兽世界怎么做宏?

我魔兽世界怎么做宏啊?我有点笨就是学不会。看不懂他们说的什么。不知道怎么该怎么。会的能给我说下好吗?谢谢。有截图的更好谢谢...

我魔兽世界怎么做宏啊?我有点笨就是学不会。看不懂他们说的什么。
不知道怎么该怎么。会的能给我说下好吗?谢谢。有截图的更好谢谢

这是个网上找的教程 你先看下不懂得再问

魔兽世界宏

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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===========================
姿态
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

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New 2.0 Macros:

Targeting:
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified
use item:
使用物品
/use <itemname>
/use <slot>
/use <bagid> <bagslot>
/equip <itemname>
/equipslot <slot> <itemname>
/userandom <item1>, <item2>, item3, …
Pets:
宝宝
/petattack
/petstay
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston <spell>
/petautocastoff <spell>

Casting:
释放
/stopcasting
/cast [option] <Spell Name>
/castrandom <Spell Name>, <Spell Name2>, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] <Spell Name1>, <Spell Name2>, …
Sequenced Casting
队列释放
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用

Action Bars:
动作条
/changeactionbar <num>
/swapactionbar <num1> <num2>

Attacking:
攻击
/startattack [unit]
/stopattack

Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura <name>

Macros:

/stopmacro [option]

如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备
actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

--------------------------------------------------------------------------------

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
---------------------------------------------------------------------------
/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
--------------------------------------------------------------------------
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
----- --------------------------------------------------------------------
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

--------------------------------------------------------------------------------

使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

--------------------------------------------------------------------------------

身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

--------------------------------------------------------------------------------

/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

--------------------------------------------------------------------------------

猎人宏

1. 有 猫鼬撕咬,猛禽一击 则发,无 则无限 摔绊
/startattack
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
/stopcasting
/cast 猛禽一击
<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可 无限摔绊~
缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击 此后可能因距离卡住 >
2. 一键2守护切换
/castsequence 灵猴守护,雄鹰守护
<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,
故建议 猎豹守护 独立一键~ >
3. 杀戮命令 +宠物攻击 合为一键
/petattack
/cast 杀戮命令

略述射击LR PK:
*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能
*LR走位和移形换位要熟练
*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散
*大致 多重>奥术>自动>稳固姿态切换

--------------------------------------------------------------------------------

小D宏

<建议将 变猎豹形态,巨熊形态 绑定鼠标中轮上下键 >
1. <此宏加入 [stance:3] 猎豹形态 时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

可狂摁此宏任意形态下切回 猎豹
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 猎豹形态
2. 同上 可狂摁此宏任意形态下切回 巨熊
/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 巨熊形态
3. 此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型 快捷栏第1 放一治疗技能,在猎豹 快捷栏第1 放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗 >
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态;[stance:5] 飞行形态
4. 可狂摁此宏任意形态下切回 水栖形态
/canelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 水栖形态
5. 4,5,6可用条件合一起
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 旅行形态
6. 可狂摁此宏任意形态下切回 飞行形态
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态[stance:4] 旅行形态;
/cast [nostance] 飞行形态

7. <猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>
战斗状态下 凶猛撕咬 ,脱离则 潜行
/cast [nocombat] 潜行; [combat] 凶猛撕咬
8. 潜行状态下 突袭,否则 裂伤(豹)
/cast [nostealth] 裂伤(豹); [stealth] 突袭

9. <(巨)熊形态宏 >
5码内则 猛击 ,8码外 野性冲锋
/施放 野性冲锋
/施放 猛击
10. 裂伤(熊), 重殴 合为一键
/cast 裂伤(熊)
/cast 重殴

略述野D PK :
*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹
*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能
*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS
*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击
*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

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ZS宏

一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放 狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放 战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理> , 可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>
1. </startattack 理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>
乘胜追击,致死打击,压制 和自动攻击 合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,致死打击,压制
2. <冲锋合狂暴姿态宏 效果不佳 >
5码内 破甲攻击,8码外 冲锋
/cast 冲锋
/cast 破甲攻击

3. <应放1.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
乘胜追击,旋风斩,致死打击 和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,旋风斩,致死打击
4. <同冲锋 应放2.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
5码内 破甲攻击,8码外 拦截
/cast 拦截
/cast 破甲攻击
5. 复仇,盾牌格挡合为一键
/castrandom 复仇,盾牌格挡
6. <#showtooltip 可带宏前,显示此技能冷却>
5码内 嘲讽,8码外 援护
#showtooltip 援护
/cast 援护
/cast 嘲讽

7. 双手武器 与 单手+盾牌 互切
/equip [noequipped:单手剑] 水晶之剑<同技能名 按SHIFT+左键点击物品输入>
/equip [noequipped:盾牌] 勇士之燃烧盾牌
/equip [noequipped:双手武器] 血鼠之镰
/cast [equipped:盾牌]
8. 无盾牌则换上盾牌再 法术反射 ,有则直接 法术反射
/cast 法术反射
/equip [stance:1/2] 水晶之剑
/equip [stance:1/2,noequipped: 勇士之燃烧盾牌
9. 斩杀 英勇打击 合一键
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast 英勇打击

略述武器ZS PK
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换
*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

魔兽世界宏是什么意思

宏的意思是不是给技能弄上特定的快捷键?我不是很懂,希望有人能告诉告诉我最好通俗一点的看完2楼得补充一下.我是一个新手的武器战士...

宏的意思是不是给技能弄上特定的快捷键 ? 我不是很懂, 希望有人能告诉告诉我 最好通俗一点的
看完2楼得补充一下. 我是一个新手的武器战士

我给你说下吧,很通俗的说下。
宏命令就是让你一次释放两个甚至两个以上的技能。但是有的技能不能绑定到一起,共享CD的技能绑定一起无效。
比如 /施放 旋风斩
/释放 顺劈斩
这个可以绑定到一起,两个技能会陆续一次释放。可以给你节省一个键位。想鲁莽和死亡之愿就不能绑定到一起,是无效的。
上面的这种就是技能宏。
还有一种就是叫卖宏。
比如你有很多东西想卖,或者想用专业挣钱,想一次发到交易频道里。那么你可以设置
/2 专业附魔
/2 附魔XXX多少G,附魔XX多少G。
/2 另代做包包
设置后,一点击三行话会整齐的、一次性的出现在交易频道。
还有一种是上马下马宏。
这个很简单,娱乐用的。
/USE 迅捷白马
/Y 我飞了,我要为了理想冲锋陷阵!表拦着我!
这样不仅能骑上马,而且会喊出上面这句话。
最后就是危急时刻保命喊话。
/CAST 盾墙
/CAST 破釜沉舟
/Y 盾墙、破斧开,治疗注意刷血。
这个不解释,作为战士,你懂得。
如果你看懂了,就下,不枉给你打那么多字。谢谢

魔兽世界宏命令怎么同时释放技能

我玩了个猎人,设置宏怎么让技能一起发出,比如让奥数射击和震荡射击一起发出?不用按两下宏,可以吗?怎么弄?...

我玩了个猎人,设置宏怎么让技能一起发出,比如让奥数射击和震荡射击一起发出?不用按两下宏 ,可以吗?怎么弄?

魔兽世界的宏命令可以让没有公共CD的技能同时使用,但是如果这两个或多个技能之间存在公共CD那么就不能同时使用,但可以按两下来让这多个技能连续使用,奥术射击和震荡射击不存在公共CD,是可以同时施放出来的宏命令是/施放 奥术射击,/施放 震荡射击,具体操作如下:

第一步,进入游戏后按ESC调出主菜单。

第二步,在主菜单里面选择宏命令设置。

第三步,进入宏命令设置界面后点击新建。

第四步,给宏命令输入名称和选择图标,然后点击确定。

第五步,输入宏命令后点击保存。

第六步,把保存好的宏命令拖到技能栏,就可以使用了。

来源: 手机评站

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