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手机评站网今天精心准备的是《魔兽世界宏怎么做》,下面是详解!

魔兽世界怎么做宏

本人FS,怎么做宏,谢谢,写简单点...

本人FS,怎么做宏,谢谢,写简单点

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

  3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

  相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
  我们现在用一个宏把他们串起来:

  第一行内容:“/Kneel”
  第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
  这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

  只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

  /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

  /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
  /say start!
  /in 3 say 3s later
  /in 6 say 6s later

  二:进阶教程

  一些有用的 Macro

  1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

  /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
  /console gxRestart

  2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

  /p Sheeping >>> %t <<<
  /cast Polymorph (Rank X)

  3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  4。从背包和袋子里切换身上的武器

  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

  PickupInventoryItem( ); end

  bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

  slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

  5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

  /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

  CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

  TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

  6。加速任务显示速度

  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
  /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

  7。消除等待接受任务的时间

  /script AcceptQuest()

  8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  9。切换主副武器,详情看第四条

  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

  10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

  CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

  then

  SpellTargetUnit("player");

  end;

  TargetLastEnemy();

  11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

  12。设定“真实鼠标视野”

  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

  想取消就再次输入。

  13。切换近程技能栏和远程技能栏

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofmonkey (just use the left click)

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();
  /cast aspectofhawk (just use the left click)

  14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

  定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

  给队友1加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(1))
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友2加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  给队友3加血:
  /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

  15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

  没有食物,它会自动打开袋子。

  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

  OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

  16。术士宏

  1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
  /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

  2)虚弱诅咒版本
  /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

  CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

  17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
  /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
  /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
  /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
  /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

  18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

  ,跟着一个虚弱诅咒。
  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
  /p healing %T, need 3s, don"t run away
  /cast heal (rank 1)
  /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

  20.在路上自动护送朋友做任务。

  /assist [player name]
  /cast 法术(Rank X)
  /target [player name]
  /follow [player name]

  三:高级教程

  WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

 ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

 ] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

  函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
  /script ChangeActionBarPage();
  就是将你的快捷栏翻到第X页。

  函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

  /script OpenAllBags();

  配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

  /script CloseBag(0);
  /script CloseBag(1);
  /script CloseBag(2);
  /script CloseBag(3);
  /script CloseBag(4);

  怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

  使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
  /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

  UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

  据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

  色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
  function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
  local spellId = 1;
  local spellBook = "spell";
  local spellName, rankName;
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  while (spellName ) do
  if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

  ) ) ) then return spellId; end
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
  end
  return -1;
  end

  里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

  遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

  (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
  /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

  /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
  就会在6秒后向前跑。

  虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

  下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
  /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

  (12);ActionButtonUp(12);
  /cast Thunder Clap(Rank 1);
  /script TurnLeftStart(arg1);
  /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

  使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

  使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

  还有一些有用的宏:

  切换装备,

  双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
  /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
  /script ChangeActionBarPage();
  单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
  /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
  /script ChangeActionBarPage();

WOW怎么用宏

怎么用宏喊话怎么用宏放技能...

怎么用宏喊话 怎么用宏放技能

游戏界面菜单有一项是宏命令,进去,然后新建一个宏,在对话框里可以键入相关的宏命令,例如:①拿这个PVP法师宏举例

#showtooltip

/cast [modifier:alt] 冰枪术; 冰霜新星

②喊话

/Y 后面打上你要说的话 

确定就可以了。在宏命令里就会出现这个宏的图标,把他拖出来就可以用了。

具体放技能的宏要看你是什么职业了,都可以到网上找到。

给你两个网址

宏命令:http://wow.766.com/classes/mage/627141_1.shtml

宏的用法:http://games.sina.com.cn/z/wow/2005-03-20/213906.shtml

希望对你有帮助O(∩_∩)O哈哈~

魔兽世界怎么做宏?

我魔兽世界怎么做宏啊?我有点笨就是学不会。看不懂他们说的什么。不知道怎么该怎么。会的能给我说下好吗?谢谢。有截图的更好谢谢...

我魔兽世界怎么做宏啊?我有点笨就是学不会。看不懂他们说的什么。
不知道怎么该怎么。会的能给我说下好吗?谢谢。有截图的更好谢谢

这是个网上找的教程 你先看下不懂得再问

魔兽世界宏

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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姿态
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

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New 2.0 Macros:

Targeting:
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified
use item:
使用物品
/use <itemname>
/use <slot>
/use <bagid> <bagslot>
/equip <itemname>
/equipslot <slot> <itemname>
/userandom <item1>, <item2>, item3, …
Pets:
宝宝
/petattack
/petstay
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston <spell>
/petautocastoff <spell>

Casting:
释放
/stopcasting
/cast [option] <Spell Name>
/castrandom <Spell Name>, <Spell Name2>, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] <Spell Name1>, <Spell Name2>, …
Sequenced Casting
队列释放
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用

Action Bars:
动作条
/changeactionbar <num>
/swapactionbar <num1> <num2>

Attacking:
攻击
/startattack [unit]
/stopattack

Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura <name>

Macros:

/stopmacro [option]

如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备
actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

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actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
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/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

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身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

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/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

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猎人宏

1. 有 猫鼬撕咬,猛禽一击 则发,无 则无限 摔绊
/startattack
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
/stopcasting
/cast 猛禽一击
<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可 无限摔绊~
缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击 此后可能因距离卡住 >
2. 一键2守护切换
/castsequence 灵猴守护,雄鹰守护
<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,
故建议 猎豹守护 独立一键~ >
3. 杀戮命令 +宠物攻击 合为一键
/petattack
/cast 杀戮命令

略述射击LR PK:
*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能
*LR走位和移形换位要熟练
*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散
*大致 多重>奥术>自动>稳固姿态切换

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小D宏

<建议将 变猎豹形态,巨熊形态 绑定鼠标中轮上下键 >
1. <此宏加入 [stance:3] 猎豹形态 时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

可狂摁此宏任意形态下切回 猎豹
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 猎豹形态
2. 同上 可狂摁此宏任意形态下切回 巨熊
/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 巨熊形态
3. 此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型 快捷栏第1 放一治疗技能,在猎豹 快捷栏第1 放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗 >
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态;[stance:5] 飞行形态
4. 可狂摁此宏任意形态下切回 水栖形态
/canelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 水栖形态
5. 4,5,6可用条件合一起
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 旅行形态
6. 可狂摁此宏任意形态下切回 飞行形态
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态[stance:4] 旅行形态;
/cast [nostance] 飞行形态

7. <猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>
战斗状态下 凶猛撕咬 ,脱离则 潜行
/cast [nocombat] 潜行; [combat] 凶猛撕咬
8. 潜行状态下 突袭,否则 裂伤(豹)
/cast [nostealth] 裂伤(豹); [stealth] 突袭

9. <(巨)熊形态宏 >
5码内则 猛击 ,8码外 野性冲锋
/施放 野性冲锋
/施放 猛击
10. 裂伤(熊), 重殴 合为一键
/cast 裂伤(熊)
/cast 重殴

略述野D PK :
*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹
*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能
*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS
*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击
*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

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ZS宏

一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放 狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放 战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理> , 可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>
1. </startattack 理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>
乘胜追击,致死打击,压制 和自动攻击 合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,致死打击,压制
2. <冲锋合狂暴姿态宏 效果不佳 >
5码内 破甲攻击,8码外 冲锋
/cast 冲锋
/cast 破甲攻击

3. <应放1.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
乘胜追击,旋风斩,致死打击 和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,旋风斩,致死打击
4. <同冲锋 应放2.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
5码内 破甲攻击,8码外 拦截
/cast 拦截
/cast 破甲攻击
5. 复仇,盾牌格挡合为一键
/castrandom 复仇,盾牌格挡
6. <#showtooltip 可带宏前,显示此技能冷却>
5码内 嘲讽,8码外 援护
#showtooltip 援护
/cast 援护
/cast 嘲讽

7. 双手武器 与 单手+盾牌 互切
/equip [noequipped:单手剑] 水晶之剑<同技能名 按SHIFT+左键点击物品输入>
/equip [noequipped:盾牌] 勇士之燃烧盾牌
/equip [noequipped:双手武器] 血鼠之镰
/cast [equipped:盾牌]
8. 无盾牌则换上盾牌再 法术反射 ,有则直接 法术反射
/cast 法术反射
/equip [stance:1/2] 水晶之剑
/equip [stance:1/2,noequipped: 勇士之燃烧盾牌
9. 斩杀 英勇打击 合一键
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast 英勇打击

略述武器ZS PK
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换
*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

魔兽世界的宏怎么弄,怎么设置啊

我是个萨满,经常在副本里看到别的职业,比如说牧师给别人复活时,会一边复活,一边自动喊话,或者在卡拉赞BUG埃兰的时候,老狗易用烈焰花环,别人也会自动喊话,请问这种都是怎么设置...

我是个萨满,经常在副本里看到别的职业,比如说牧师给别人复活时,会一边复活,一边自动喊话,或者在卡拉赞BUG埃兰的时候,老狗易用烈焰花环,别人也会自动喊话,请问这种都是怎么设置的呀,因为我从来都没弄过,但是又很新奇,请大家最好把步骤写的详细点,最好不要给我网站,因为看不太懂,谢谢! 展开

按ESC键,然后宏命令设置

新建,定个名字,选择问号,然后写入命令
/Y 我要复活%t了,请其他人不要重复
/cast 复活术(等级1)

其中/Y中的Y是大喊,红色字,队伍为P,团队为RA,白字为S
%T是你点选复活的人,系统会根据点的人名字自动生成他的名字。比如他叫张三,那么就是,“我要复活张三了,请其他人不要重复”
/cast 施放的意思,也可以写成中文/施放

后面是技能,可以将技能书按出来(默认为P键),然后找到技能后,直接SHIFT点技能,系统就会生成你要施放的技能和等级。

其他的还有很多,学起来也麻烦。

如果你只是复活复活人什么的。

那么就记住以上基本就够了。

魔兽世界怎么制作宏

我是新手,想知道宏怎么制作,我在网站上找过一些,在游戏里试了试,都不管用。有哪位高手指点一下,最好能有图片,谢谢了。...

我是新手,想知道宏怎么制作,我在网站上找过一些,在游戏里试了试,都不管用。有哪位高手指点一下,最好能有图片,谢谢了。

WOW超简单宏命令设置教程

WOW超简单宏命令设置教程——献给为了微操作而进化成章鱼的人们(转自wowchina *justred)

在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词。
什么是宏命令?
说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了。

宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
宏的一般用途:
你可以在宏命令里输入一些你可能经常会说的话或是一些搞笑的语句。

比如,你可以在宏窗口里输入以下内容:
“/say 各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…”
或者“/say 我是奸商!长期收购各种皮类材料。”
甚至“/say 哇,那个人的背影好像一条狗耶!”

其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。
当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。

一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”
或者当你被怪物追杀时:
第一行内容:“/v help”
第二行内容:“/say 哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…”

其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。

几个常用的宏命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)
“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

宏命令在战斗中的用途:

对WOW有所了解的人都知道,在WOW中的组队战斗中非常讲究配合。其中,战士要充当一个肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法师盗贼等进攻型角色则要在尽量造成杀伤力的同时又要保证怪物对自己的仇恨不超过战士,别让怪物丢下战士追着自己打,而牧师等职业更是肩负着为队伍成员加血的重要责任。那么在这个分工细致的战斗过程中,时时刻刻让队友们知道自己在干什么,希望队友们干什么是非常有必要的。这便是宏在战斗中的用途了。

我们举一个例子吧。
比如我们的女牛头战士挂牛头卖狗肉正准备对一头叫金牙的狗头人发起攻击,那么在进攻前她会先按下这个宏:
“/P 同志们请注意,同志们请注意!我把%t 老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”翻译过来也就是“同志们请注意,同志们请注意!我把金牙老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”

这样提醒全队玩家是非常有必要的,否则大家都不知道即将面临一场战斗那可糟糕了……想象一下,如果没有宏命令,挂牛头卖狗肉一边拉怪还要一边辛苦的敲字…

于是乎,纯洁的金牙老兄便被牛嫂勾引过来了,殊不知,面临它的将是一队如狼似虎的部落玩家…
当金牙老兄出现在部落众的视线里时,我们的亡灵法师骨头按下了这个宏:
“/Target (挂牛头卖狗肉)
/P %t 请放心!目标已经锁定!
/Assist
/p %t ,你逃不掉了…”
翻译过来就是对队友们说“挂牛头卖狗肉请放心!目标已经锁定!金牙,你逃不掉了…”同时目标已经自动转向了挂牛头卖狗肉选中的金牙。

接下来女牛头人使劲对金牙挑衅,增加仇恨度,到了一定时候,牛头便又按下了这个宏。
“%t 已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”
翻译过来就是“金牙已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”

早就在一旁等的不耐烦地一帮部落禽兽们立刻欢呼雀跃的跑上前去,其中还以亡灵法师骨头最为积极,他的宏是这么设的:
“/p 社会主义好,社会主义好,社会主义的钢炮准的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以后痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…”
/Cast Fireball(Rank 1)”(释放一级火球术)
于是乎骨头边唱着歌边扔了个火球出去…

战斗很快就结束了,大家把金牙扒了个光,发现并没有什么值钱的东西,于是队里的巨魔牧师磨了蘑牙,选定挂牛头卖狗肉又按下了这个宏:
“/p 漂亮的%t 小姐,我来给你补补妆,接着发挥你的魅力去勾引人吧!
/Cast Lesser Heal(Rank 2)”释放2级轻微治疗。

相信以上的宏除了可以让你更好的掌握一场战斗的同时也能让你在激烈的战斗中会心一笑吧?其实宏在战斗中发挥的作用远不止这些,如何更好(更有趣)的设置属于你自己的宏也是WOW的乐事之一。

在文章的最后,我狠狠地按下了这个宏:
“/祈祷
/Say 一定要上榜…
/Target 众编辑
/Cast 迷魂大法(Rank 100000)”

求一个魔兽世界的宏的教程,要详细的。想自己做宏

  这个很简单.

  宏怎么理解呢?
  就是一个批处理,
  一堆的东西,你只按简单的一个或几个就搞定,这就叫宏.

  下面我们边举例子边说明这种情况.

  我们能FS为例,举例说明.再拿几个成形的评宏来说明一下.

  1.WOW本身有宏编辑器.如进入宏编辑器呢.
  在聊天对话框的左上角,有个菜单,点开,里面有宏,点击进入.
  现在出来的就是宏编辑器了.

  2.建立简单的宏.
  点新建,选一个图标后,输入宏的名字后,可以在下面的编辑窗口进入录入了.在下面录入如下信息:如果是FS可以真接复制粘贴到宏编辑器中.

  /Y %T 快快回到原形吧.
  /施放 变羊
  /Y %T 看看现在的你是多么的温顺!

  录入完成后,把你刚选的图标,托以你的技能栏上,你下次用时,就点一下,就好了.
  上面的/Y 是什么意思? 其实细心的话你什么发现,我们在聊天时,在小队里说话打/P,在公会里说话打/G等等,那/Y是大喊方式.
  在施放变羊的时候加上几句对白,让你感觉更有游戏的乐趣,平时PK是用上这么几句,是多么的拉风啊!
  有人说了,%T 是什么意思啊. %T在宏里代表着,目标的意思.在你施放法术时,要选中目标.%T就是目标的名字.

  3.如何建立呢?
  其实很简单的.下面我们就一步一步的来.

  点新建,选一个图标后,输入宏的名字后,可以在下面的编辑窗口进入录入了.在下面录入如下信息:如果是FS可以真接复制粘贴到宏编辑器中.
  这时打开技能书,找到你要做宏的技能后,按住SHIFT键,用鼠标左键单击技能,在宏编辑器中就会出现 /施放 技能(这个是你刚点的那个技能)
  关掉技能书后,用鼠标点开人物装备界面,用样按住SHIFT键,用鼠标左键单击可使用的饰品,在宏编辑器中就会出现 /使用 饰品(饰品的名字)

  由于有公共CD的客观存在,以及技能间共CD的现实,所以,只能是不共CD,公共CD不要引导的,这些技能才比较好做成宏.
  通常都是一些,瞬发技能之间,或技能饰品间,或引导技以有瞬发技能间,或是固定的循环之间.或是不要与别人冲突而做成的声明宏.或是用来调戏人、骂人、刷屏等做成的宏,再或者为了寻求组队、团队、公会等做成的宏。
  总之宏在WOW里随处可见,是每个玩家都要会的知识与技能。

  4.几个宏的说明.

  1)DK的宏将寒冬号角与饰品绑定。

  /use (name of trinket)
  /cast horn of winter

  /use 是什么意思?就是前面我们说的,/使用 后面是你的饰品的名字.
  /cast 是什么意思?前面也说过,/施放 后面是技能名字要加上技能的等级.

  2)瞬发变羊:
  /施放 气定神闲(这里你点开技能书找到此技能,按Shift+鼠标左键点技能)
  /施放 变羊术(这里你点开技能书找到此技能,按Shift+鼠标左键点技能)

  这个你一看就能明白.

  3)LR宝宝打萨满图腾
  /petattack [target=火焰新星图腾]
  /petattack [target=根基图腾]
  /petattack [target=地缚图腾]
  /petattack [target=风怒图腾]
  /petattack [target=清毒图腾]
  /petattack [target=灼热图腾]
  /petattack [target=熔岩图腾]
  /petattack [target=风墙图腾]
  /petattack [target=大地之力图腾]

  /petattack 是宠物攻击的意思.
  target 是目标的意思.

  4)LR节省按键一次放三个陷井,

  #showtooltip 毒蛇陷阱
  /cast [button:1]冰冻陷阱(等级 1)
  /cast [button:2]毒蛇陷阱
  /cast [button:3]爆炸陷阱(等级 1)

  /cast 等于使用.

  好了.就说这么多,以后你看到别的宏就是了解知道的更多.
  慢慢来,一点点的进步.
  每个职业都有很多宏.
  你会变强的.

  经过1个小时的书写.可能有写的不说细的地方,哪里不明白,请HI里M我.
  祝你好运

更多扩展补充

扩展

首先感谢你写了这么长的答案,辛苦了~~
我也会写简单的宏。目标呀,喊话呀。
主要是我的反应慢半拍,所以我想写个带有判断功能的宏,方便自己raid。或者问题可以变成如何制作插件?

补充

这个很难.
你最好还是去买张教程,慢慢学.

扩展

买张教程,是1楼说的攻略光盘吗?

补充

不.
不是攻略.
是WOW插件开发教程.
这个卖的比较少.
建议你还是从暴雪官网上去找找.

魔兽世界如何制作宏

要求详细的方法本人初次接触此技术...

要求详细的方法 本人初次接触此技术

首先解释下什么是宏:
宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。
宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。

这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~

首先澄清一些对宏的误解和问题:
1. 什么是宏
简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令

2. 使用宏是不是违法
当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具

3. 宏可以做什么
所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好
**但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈

让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏
1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言
在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力:
新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记):
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~
在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……)
到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下

2. 释放魔法和技能
很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间
所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法

3. 定义目标/使用目标参数
现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性
比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/释放 治疗(等级 1)
有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心)
以上文提到的加盾牌的宏为例:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。

经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的队员就有可能是
~/target 自己的名字~
~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪:
~/assist %t~
使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵
这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏
~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~
~/assist %t~
到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能

4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能
一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。
但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。
首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。
有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。
但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令:
需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能)
不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作
所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……

WOW一键宏怎么设置

1、登陆游戏,用战网登录可以插件登陆也可以,插件的选择有很多,比如大脚,魔盒之类的。

2、进入游戏中之后,按ESC键,会有一个菜单,看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。

3、进入之后,来到这样一个界面,上面有两个选项,点击自己角色的专用宏。

4、输入你想要编辑的宏的名称,然后给你的宏设计一个图标,并点击保存。

5、输入指令,以战士的一键输出宏为例,图中的战斗怒吼,压制,巨人打击等等是战士的输出技能,而先后顺序就是你施放技能的先后顺序,通常在段首用/cast来标注。

WOW 说话宏怎么做啊?

WOW说话宏怎么做啊?你只说命令+我要说的话谢谢朋友们了...

WOW 说话宏怎么做啊? 你只 说 命令+ 我要说的话 谢谢朋友们了

在新建的宏里面输入/S (你要说的话),把图标拖出来点图标就直接说出来了。也可以输入/S /G之类的。

常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform取消变形

/cancelaura取消状态或增益

/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount召唤坐骑

/dismount解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情

魔兽世界怎么做宏,宏做了之后怎么使用

玩WOW也有4年左右了,目前想解决一个小白问题,就是怎么做宏。。比如我想把一个技能和SP使用技能绑在一起。怎么做呢。对做宏以前研究过,还是不清楚,麻烦耐心的说下。。给分。谢谢。...

玩WOW 也有4年左右了,目前想解决一个小白问题,就是怎么做宏。。比如我想把一个技能和SP使用技能绑在一起。怎么做呢。对做宏以前研究过,还是不清楚,麻烦耐心的说下。。给分。谢谢。

十分简单的
首先在游戏界面按“Esc” 菜单里选“宏命令设置”,
然后选择新建,选一个图标,改个名字确定后,看到窗口的下半部分在里面打宏命令;
比如我想释放饰品A加狂野怒火就打:
/cast 饰品A的名字
/cast 狂野怒火
就上面打两行后系统会自动保存,那个cast和文字之间有个空格哦,然后看到窗口上半部分的刚刚你选的那个图标没,像拉技能那样拉到你的技能栏里就行了,还有释放这个技能时最好点2下,理论上点一下就就可以的不过考虑到公共CD,还有读条技能还是点2下稳健点
对于宏我也是新手,所以也不会太多,还有个放技能自动喊话的:
比如我放战复+一句话:
/cast 复生
/Y %T 快起来给老子干活去!
就上面打两行就行了,%T是你选定的目标的名字。
最后祝你玩得愉快。

来源: 手机评站

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