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手机评站网今天精心准备的是《黑暗之魂好玩吗》,下面是详解!

PC版的黑暗之魂好玩吗?

我分2部分回答你的问题
1
暗黑之魂是个好游戏
但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。
非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。
游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。
人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。
游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是最大的乐趣了

2
pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差
画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁
设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照
鼠标定位非常不准像古城这种走机关的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作

总结,如果你对动作游戏感兴趣,绝对不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自虐游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。

如果还有其他疑问可以写信给我

鬼泣5和黑暗之魂3哪个好玩

暗黑之魂3好玩,玩鬼泣系列就像玩洛克人,自由性不行限制很厉害,不能像黑魂3那样自由的打装备强装备升级加点,各种风格的武器随便选,而鬼泣只能用自带的武器没得选,黑魂3的游戏元素丰富自由度也高,还是很推荐的

《黑暗之魂》系列难得离谱吗?好玩吗?推荐玩吗?

准备下过来试试,之前玩过《刺客信条》《侠盗猎车》《马克思佩恩》《黑手党》一些第三人称视角的游戏系列,这款游戏真有某些网站上说的那么难吗。...

准备下过来试试,之前玩过《刺客信条》《侠盗猎车》《马克思佩恩》《黑手党》一些第三人称视角的游戏系列,这款游戏真有某些网站上说的那么难吗。

《黑暗之魂》的难度相比初代《恶魔之魂》已经有了比较明显的下降,篝火的加入等于是在关卡中增加了几个重生点。在熟悉了关卡之后,整体的难度会有明显的下降。另外目测楼主玩的是破解版,那在游戏的过程中就不能进行联线游玩,游戏的乐趣将会有所下降。

如果说好不好玩,推不推荐,我只想说,如果《黑暗之魂》说自己不是PS3上的神作,那估计也没多少游戏敢自称神作了。一个很明显的例子就是,所有大作上市后的评价必定会有褒有贬,有捧有喷,但《黑暗之魂》的评价可以说是一边倒,你要找出几个负面的评价还真不容易(前提是评价的人有好好玩游戏)。

另外本人黑暗,恶魔都已白金。

纯原创,望,谢谢!

PC版的黑暗之魂好玩吗?

是好玩的,收到广大网友好评。

《黑暗之魂》之所以难度超高却又让玩家爱不释手,是因为每次艰苦胜利得来的奖励都让你回味无穷。作为实时动作游戏,《黑暗之魂》的连贯性也让人窒息。紧张刺激的战斗本身就让《黑暗之魂》值得一玩,而且带给玩家强烈的代入感,完全沉浸于游戏世界中。你并不是在完成关卡,也不是在重温《恶魔城》的风格。

你只是在探索,在这个不断在极度残酷和片刻宽慰中震荡的邪恶奇境中,你紧张地踏出一步又一步。这款游戏最出众的地方在于,它根本就不像一个游戏的世界,就像Minecraft一样,游戏的乐趣在于探索。这就像一个你不应该去的地方,每一步都因为恐惧而倍显沉重。

这么说吧——《黑暗之魂》的本质不是那个石化中的卡普拉恶魔boss。不是卡普拉掉落的那根让你可以挑战恶心食人魔的钥匙。不是食人魔守卫的那个下水道迷宫,也不是你在下水道下面找到的村庄,也不是村庄下的那条肮脏的壕沟。不是壕沟里生活的令人作呕的生物,也不是在生物身上下蛋的可怕野兽。不是你在野兽身后发现的让你继续前进的楼梯。真正定义了《黑暗之魂》的,是你决定要留住之前的经验值,回头去探索其他超出你能力的地方的那个瞬间。但是大多数时候,你没法做到这一点。你会死掉。


黑暗之魂dark souls好玩吗

游戏比较核心向,和你说说游戏特点吧。
1 难度大,主要表现在游戏死亡惩罚比现在主流游戏大很多,怪物AI很高,地形坑爹,超级容易摔死。毫无任务指导也没有地图,几乎没有BGM。所以上手时容易弃坑,但是带来挑战性。

2 如果你是PC玩家,那么这个游戏优化不好,有些地方掉帧严重,而且操作非常不流畅,这个你要么买个手柄,要么慢慢习惯,我是全键盘玩的。
3 超级巧妙的地图设计。真正意义上的无缝世界,没有任何需要加载的地方。同时地图的结构设计很精巧,体现在完全立体的世界(不像上古卷轴那样就一个大平面),玩的时候你会觉得你在魔方里。分明跑了很远的路,然后你发现30分钟前的起点就在一个楼梯下面(当你到达巨人墓地发现在这里竟然可以看到灰烬湖的轮廓你就明白是怎样一种巧妙了)
4 打击感很好。游戏有韧性这一设定,即穿重甲比穿轻甲不容易摇晃和倒地,同时重武器比轻武器更容易打断敌人攻击(飞龙桥大剑可以把墓地骷髅狗打趴下我会乱说?)。音效到位,木制盾牌和金属盾牌敲击的声音不同。
5 武器多样性。这个游戏的武器除了基本属性以外还有一个非常重要的属性,就是攻击方式——劈砍、挥砍、刺等等。对付多个敌人时当然是大幅度挥砍更好,但是地形狭窄的话无疑刺击不会弹刀。
6 饱满的剧情,丰富且不脸谱化的人物形象,充满暗示的物品信息。游戏剧情没有直接告诉你,需要你从各种物品的信息去推测,包括BOSS们使用的武器,任务道具,甚至加血的元素瓶,几乎每一样物品都提供有用的信息。游戏里几乎每个NPC都有故事可说,你亲眼目睹他们的所作所为,但是这个世界绝不会给出绝对的善或恶的评判,针刺骑士寇克就是个很好的例子。

总结:相当棒的游戏,我心目中的神作,你需要耐下心熬过前面一个小时左右,尽量不去看攻略,你会发现玩着玩着根本就停不下来了。。。现在正版很便宜而且登陆STEAM了哟~完全可以入正嘛,联机比单机好玩太多太多。

《黑暗之魂dark souls》好玩吗?

挺好玩的。

首先就是难度大,主要表现在游戏死亡惩罚比现在主流游戏大很多,地形坑爹,超级容易摔死。

毫无任务指导也没有地图,所以上手时容易弃坑, 如果是PC玩家,那么这个游戏优化不好,而且操作非常不流畅,超级巧妙的地图设计。

真正意义上的无缝世界,没有任何需要加载的地方。同时地图的结构设计很精巧,体现在完全立体的世界,玩的时候你会觉得你在魔方里。

《黑暗之魂》卡牌游戏好玩吗

《黑暗之魂》卡牌游戏好玩吗 《黑暗之魂》卡牌游戏怎么样,相信很多小伙伴都想知道关于《黑暗之魂》卡牌游戏好玩吗 《黑暗之魂》卡牌游戏怎么样的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《黑暗之魂》卡牌游戏好玩吗 《黑暗之魂》卡牌游戏怎么样详情,一起来看看吧~

曾开发过《黑暗之魂》桌面游戏(Dark Souls - The Board Game)的Steamforged Games又正式公布了基于相同题材的卡牌游戏。

与桌游版相似,《黑暗之魂》的卡牌游戏也是为1-4位玩家合作设计,玩家可以从传令、刺客、骑士和法师四个职业中做出选择,通过初始牌组进入《黑暗之魂》的世界,挑战难度逐渐提升、数量无穷无尽的敌人,获取灵魂、宝藏并逐步扩充各自的牌组。

本作中牌组的卡牌数量同时也标识着玩家角色的生命值,无论是攻击敌人还是被敌人攻击都会造成卡牌的流失,而失去的卡牌直到在篝火处休息才能得到恢复。玩家可以交易各自获得的卡牌,协助彼此构建更理想的牌组。

在冒险的终点,会有Boss为玩家带来终极挑战——本作中共有4位Boss,分别是冷裂谷的波尔多、深渊监视者、教宗沙力万、霸王沃尼尔。每位Boss都有各自的牌组,由8张威力惊人的卡牌组成,内容皆取材于《黑暗之魂3》的Boss战,例如教宗沙力万会有标志性的分身技能,与霸王沃尼尔战斗的关键在于摧毁其双手……

由于本作没有精致的棋子,价格也便宜了不少,售价仅39.95美元,预售将于8月25日结束,参与预购的玩家能够享受到2018年2月提前发货的待遇,本作的零售版将于3-4月面世。

《黑暗之魂》卡牌游戏的预告片:

黑暗之魂2好玩吗

一款RPG元素浓厚动作打击感很好的核心向游戏.在国外来说是非常火爆的.如果是正版的话.可以连上与基友或其它玩家一起探险.很有意思.单机版来说会少了PK的刺激感.
初体验不被剧通的话会是比较虐心的.因为游戏中的提示很少.但里面的内容一点也不少.能坚持玩通关会得到一种前所未有的成就感与满足感.当然你也可以去看攻略来玩.相信在游戏里也一样会感到虐心的.
死亡是家常便饭.黑暗之魂2发售第一天全主机平台就有2000多万次的玩家死亡次数.说不定我打完这几句话就有上百次的死亡次数加入石牌.
说这么多.最后可以看出.我对此游戏已经中毒.

救赎之路好玩吗和黑暗之魂比怎么样

黑暗之魂好玩。
救赎之路连给黑魂提鞋的资格都没。纯boss战,乐趣大减。有的人说救赎之路是小制作,做成这样就已经很不错了,但小制作,游戏里面本来就没几个boss,但毫不避讳地整出来五六个和黑魂模型极其相似,攻击方式极其相似的boss,这不就是同时披着国产和致敬的外衣,骗钱的另一个幻吗。

蝙蝠侠阿甘疯人院和黑暗之魂1哪个好玩?

说清楚点...

说清楚点

2个游戏不是一个类型的3D动作游戏。
蝙蝠侠阿甘系列的巅峰是 阿卡姆之城,疯人院的续作。获得当年的E3年度最佳游戏和游戏剧本奖,是少有电影改编游戏口碑销量双丰收的游戏。里面就围绕着哥谭市蝙蝠侠和几个反派的恩怨情仇纠葛展开。属于电影粉丝向的游戏也不为过。游戏中除了拳拳到肉的打斗之外,有各种恼人的解密关卡,尤其和小丑之间的羁绊。
黑暗之魂1,需要剧情吗?他就是一个典型的ARPG,见面就是干,以难度见长。熟练套路之后也就不难。1代当时没有造成很大的反响。真正火是2代。
不过单纯从难度来说1代的手感烂透了,提高了整体难度。也因为黑魂的影响,这种抖M类砍怪游戏 风靡一时,后续还有出血源诅咒,仁王,只狼这种难度更变态,并不影响黑魂的历史地位。
如果两个游戏都要上国行主机的话,那么蝙蝠侠应该很轻松的就过审了。因为在游戏中主角是不能杀人的,你所有的击倒只是让敌人昏迷。
而黑魂的暴力内容自然不用说了,从这俩游戏的分级上就看得出端倪了。
所以我认为2个游戏都值得一玩,而且是绝对不后悔的那种精品。

更多扩展补充

扩展

哪个打击感好呀

补充

黑魂打击感好些,3代最好,前两作平衡性差导致熟悉机制难度下滑的厉害。

蝙蝠侠加入一些电影特效,有慢镜头视角,风格不同,更倾向于拳击。

扩展

黑魂3比蝙蝠侠阿甘疯人院的打击感更好吗?

补充

我说了,这俩游戏游戏方式上区别较大,蝙蝠侠除了拳脚功夫就是各种高科技道具,跟漫画里一样,蝙蝠侠身为正义执法者,是不可能杀人的,所以题材就决定了,不会有冷兵器切割肢体的快感。
黑魂里面大量中世纪冷兵器,也要血腥的多,至少从打击音效上已经完胜蝙蝠侠了。

扩展

哪个更优秀

补充

这个太绝对了,我个人倾向于蝙蝠侠。因为市面上电影改编的游戏,大部分都很烂。

蝙蝠侠阿甘系列却是,少有制作精良,改编忠于原著,打击感尚可的欧美派动作游戏。又是华纳授权亲自参与制作。
而黑魂,日本动作游戏实在太多了,这方面的经验不胜枚举。

扩展

就是说蝙蝠侠阿甘系列比黑暗之魂系列更优秀是吗

补充

各有千秋,我建议你二个都玩不就好了,买不起,中国可是有游侠和三丈妈啊!!

3dm 
一千人心中有一千个哈姆

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那中土世界战争之影和黑暗之魂3哪个更优秀呀

补充

风格迥异啊,不过中土续作真的一般。销量也说明问题了,玩3吧

你问题太多了哈,先我再说

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哪个打击感好

补充

一个是中土奇幻的低魔游侠,
一个是硬核砍杀。
你电脑是顶配开的起中土的4K全效,那肯定中土的画面感强的多。打击感绝对好,厉害的半兽人你没法肉搏 只能用魔法或者投具智取,笨拙的怪物就变成割草了。
这样解释明白了吧。

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比黑暗之魂3的打击感好吗?

补充

开不起全效会差一点,必竟画面更高

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我说的是打击感哪个好呀

回答呀

补充

仁者见仁智者见智的事。
黑魂打击感好些。中土的打击感类似巫师3,除了致命击杀之外,能表现砍杀的部分比较少。不容易判断打击感好在那。
真正打击感好的,你为啥不去玩街霸5呢?

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你刚才说开不起全效会差一点,必竟画面更高是什么意思呀

补充

这句话的理解很困难吗,
黑魂优化好,配置差一点也不影响开全效。
中土配置起点就高,前作就能榨干8G显存,配置低的时候画面不清晰,帧数不稳定,你关注的打击感就不那么流畅了。

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剧情哪个好

补充

唉。我码了上千个字,你居然还在问剧情。
中土世界讲的当然以托尔金的精灵宝钻为故事背景了。
黑魂有剧情嘛?需要剧情嘛?干就完事了!

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画面是中土更好吗

补充

我累了,你是女人吗?

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我是男的

回答一下我上面那个问题

补充

我已经回答了你很多问题了,剩下的你只需要自己百度一下了。
我只能最后回答一次,尽管2个游戏风格不太一样。中土画质远超黑魂。

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刺客信条兄弟会和巫师3哪个好玩

在回答我最后一个问题我会点赞的

补充

这个比较还算有点意思,比你上面问的那些好说多了。
作为刺客信条粉丝,我可以负责的给你说,兄弟会之后再无刺客。
能打败巫师3的只有赛博朋克2077
个人而言我不觉得巫师3比巫师2出色到哪去,只是那两年没有出彩的3A大作,而波兰蠢驴扛起了这面大旗。

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要说清哪个更好玩

补充

我说你要是昨晚把这些游戏都下载下来,搞不好你现在已经玩上。网上都有盗版,又不用你买。觉得好玩就正版补票呗。
巫师3都不需要破解,没有加密过,人家有这个自信。

扩展

认真回答一下刺客信条兄弟会和巫师3哪个更好玩

补充

巫师3,好了话题终结。

扩展

你为什么认为是巫师3呢?

回答呀?

来源: 手机评站

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