申远早游的战斗机制是什么?枣尤是双手剑,四星风元素,定位和秦、奇奇一样。是攻击型恢复辅助,俗称根据攻击力回血的奶妈。最大的亮点是枣友的斗技机制,枣友的斗技正在收缩成高速滚动的风轮。
与被触碰的敌人碰撞造成风元素伤害,末端使风起舞踢,造成风元素范围伤害。点击进入风轮状态,向前滚动一小段距离,使风轮舞动踢腿。长按以风轮的姿态连续滚动,在这种状态下,提高了早柚的抗中断能力。期间,
早期的柚子可以控制滚动的方向,可以通过再次施放技能提前完成状态,比点击更厉害。该技能长按施放时,可以发生元素转化。那么具体效果如何,如何触发斗技的机制,
让边肖带你去看一看。
点击元素打火机的功能主要有以下三个方面:
(1)因为点击不能变换元素,不能获得额外伤害,所以点击的伤害比例不高。技能等级为1级时,点击的伤害比例为158%=风轮舞动踢36%的194%。
在一组风元素角色中,它只能超越风源叶晚的元素轻点。
(2)点击元素战时,从释放到风元素伤害的时间较短。旅行者可以通过该技能在魔法物体上散布其他元素(岩石元素除外),在造成伤害的同时也可以将元素感染到附近的魔法物体上。另外,点击元素战的冷却时间也很短。
早友的元素战在团队中可以作为扩散反应发生器。
(3)点击元素斗技时,动作顺序为:风轮向前冲风轮造成风元素伤害风轮乱舞乱踢风轮乱舞乱踢造成风元素伤害。但是元素战点击时风轮的穿透距离是有限的。如果怪物和早柚之间的距离大于风轮的突然距离,
但是小于风风轮舞踢的攻击范围,所以这个时候魔法只会吃上一次风风轮舞踢的伤害;如果怪物和早柚的距离小于风轮的突然距离,那么怪物就可以吃到风轮和风轮舞踢这两个伤害。
旅行者可以用它作为突然位移的手段,也可以用距离让怪物吃尽可能多的两块伤害。
长按元素战有一个更独特的机制,这使得早友的元素战不能和其他角色直接比较。长按元素打火机有很多机制。让我们一个一个地了解它们:
(1)伤害方面,长按元素斗技确实可以在极端条件下造成高伤害。但是充的条件太苛刻,耗时长,比目前主流C的DPS都低,所以不建议旅行者使用早柚输出。
(2)早柚根据元素斗技进入风轮状态后,风打敌人的时候也会产生一个风元素粒子,内置cd大概3.2s 0.1s,产生的元素粒子都是风元素,不会根据风轮的元素转化而变化,也就是说早柚在风轮状态下,
最多可以获得3个风元素粒子。风元素产生的粒子数和cd计算与怪物命中数无关。
(3)高速运动带来的高机动性和敏捷性。早柚可以利用风轮在车站上快速移动,到达指定地点或者怪物的聚集地,也可以用来躲避一些技能。让近战大师c接近魔法输出,让远程大师c离开魔法的攻击范围。
受伤可能是这些高流动性的副作用。
(4)风轮损坏频率高(约0.5s一次),持续时间长,冷却时间短,可染色(元素转化)。这个技能完全可以作为扩散反应的熔炉,让附近的所有怪物在移动中感染附着的元素。
让主C的下一个技能与怪物身上的元素发生反应,提高技能造成的伤害。
如果抛开技能比和伤害,我们还可以发现,风轮是一个非常好用的在平缓地带跑地图的技能。风轮的前进方式类似于李绅的凌华和莫娜的短跑,两者都可以匀速向一个方向运动。但两者也有不同之处:
(1)冲刺与风风轮虽然都会被不平整的地形卡住,但神里绫华与莫娜能的冲刺能从陆地移动至水面上。而早柚的风风轮在一般情况下不能,会被卡在水与陆地交接的边缘。有且仅有当早柚的风风轮发生了冰元素转换时,
早柚可以直接在水面上移动,并且在后方形成一道冰路。
(2)虽然在旅行者的体力条足够高的情况下(比如240体力),神里绫华和莫娜的冲刺对比风风轮能够移动更远的距离,但是早柚的风风轮移动时不消耗体力,而且移动速度更快。对于萌新旅行者来说会更加友好,
因为萌新在找齐神瞳之前的体力本就不会太多,早柚的风风轮能够帮助萌新更加快捷方便地跑图、做任务等等。
早柚的元素战技并不能很好地适配祭礼大剑。当早柚长按元素战技进入风风轮状态时,技能图标会锁定为结束风风轮状态的风风轮舞踢。而此时是不会显示技能冷却时间的,只有在使用风风轮舞踢之后,
才会结算技能冷却时间。所以当早柚携带祭礼大剑在风风轮状态下对魔物造成伤害时,是不能刷新技能冷却时间的,只有当早柚的风风轮舞踢造成伤害并且触发祭礼大剑的技能时,才能刷新冷却时间。
还有一个实战中没啥作用,但是确实存在的机制:在风风轮持续期间内,按下跳跃键或冲刺键时,会直接强制脱离风风轮状态,执行一次按键对应的动作,但不会触发后续的风风轮舞踢。此时技能进入冷却时间,
且冷却时间会依据风风轮的持续时间增加(如果能在风风轮持续期间内跳跃但不解除风风轮状态,那这波将绝杀,可惜杀不得)。
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