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原神五郎的战技机制是什么 原神五郎的战技机制详解

时间:2023-07-25 12:48:14作者: WWW.GUSHI818.COM

原神五郎的战技机制是什么 原神五郎的战技机制详解

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前神武郎的战斗机制是怎样的?四星岩石弓箭人物五郎,属于瑰丽梦幻的米妻海棠岛。五郎的主位是辅位。虽然他的基本价值可能并不突出,但其核心优势在于他独特的辅助机制。

这是他对摇滚团队不可替代的价值。Goro的辅助能力全面优秀,增加防御、增加伤害、提供抗打断能力、护盾、能量恢复等多项技能。这些辅助特征融为一体,让他在摇滚团队中表现不凡。五郎就像是专为摇滚系列而生的角色。

他的技能设定都是围绕着摇滚系列,堪称摇滚系列的专属拐杖。他的战斗技能召唤出的阵成为了五郎的核心,也是他独家辅助摇滚系列的基石。欢迎对Goro阵列机制有疑问的朋友跟随边肖深入了解。

为了更好的发挥五郎的辅助作用。

原神五郎的战技机制详解

[元素打火机e .狗叫方圆阵列]

E的核心机制是一般的指旗场(简称E场)提供的三种效果,主要由团队中摇滚系列角色的数量决定。

当队伍中只有一个摇滚系列人物时,为场中人物提供防御加成;

队伍中有两个摇滚系列人物时,为场中人物提供防御加成,提高场中人物的抗打断能力;

队伍中有三个岩石系列人物时,为场中人物提供防御加成和抗打断能力,并提供15%岩石元素伤害加成。

所以,Goro的团队建议,至少要分配三个摇滚系列角色,让Goro的辅助收入最大化。

e可以点击长按,两者功能相同,都是生成e场。长按只能瞄准投掷方向,扔远一点。点击为即时模式,手感不错,不拖沓,实战中建议选择点击。

E的机理和注意事项;

1.点击或长按形成的电场的冷却时间和持续时间都是10秒。

建议使用click,长按与click生成的E场功能一致,长按只会影响绘图速度!

2.施放E打击敌人,掉落2粒岩石元素。

不打敌人什么都没有!

3、施放E后角色头上会出现狗爪印提示,队伍内只有一个岩系角色(五郎)时,只会亮一个脚趾,对应「坚牢」;队伍内只有2个岩系角色时,会亮两个脚趾,对应「难破」;队伍内有三个或者四个岩系角色时,

三个脚趾会全亮,对应「催碎」;当角色头上出现狗爪印的提示时,代表该角色已享受到对应的增益状态。

该效果提示只能处于五郎E领域内时才会产生,离开领域的2秒后该效果提示会消失,增益状态会随着该提示效果存在而存在,消失而消失。

无用的冷知识:处于五郎E领域内的角色退到后台后,增益状态也是需要2秒后才会消失。

4、五郎的E领域范围比班尼特Q的鼓舞领域范围稍大,这两者有个共同点就是增益状态都是在角色离开领域的2秒后失效,且领域为固定位置,不能移动(如下图)。

5、测试时使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+数字键(一斗所在位置数字)开Q出场(手机端直接点击Q出场),很难享受到「坚牢」的防御增加效果,因一斗的Q可实现防御力转换为攻击力的机制,

而一斗的Q锁防御力面板,所以会丢失五郎的防御力增加的效果,从而丢失了攻击力。为了提高容错率,建议五郎施放E之后切换一斗出场时,尽量等一斗头上有狗爪印提示后再开Q,或者直接切一斗EQ即可。

该机制同理于辅助诺艾尔!而阿贝多因E的冷却时间短(4秒),可以重复施放E刷新面板,所以问题不大,但是实战中还是尽可能做到等切出来的角色头上有狗爪印提示时再施放技能最佳。

6、由于能够同时享受3层不同的增益状态,而E的等级提升可以提高第1层提供的防御力数值,所以该天赋是主要且需要升级的。

五郎的E是自身比较核心的机制,包括下文即将介绍的Q都是建立在E上的,只不过Q在E的基础上又多加了3种功能从而使得Q对比E来说更加实用。

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