如何一拳招来一个超人世界?《一拳超人世界》作为一款动作游戏,对操作要求很高。每个角色都可以建立一套自己的招数,就像街机一样,可以在短时间内做出爆发性的输出,让大家感受到酣畅淋漓的战斗。
几乎每个角色的技能体系都是由普攻、Q、E、R、闪避、追击、秘传技能组成。在开始一个新角色的时候,他的技能设计是可以拆分的,他的攻击增加,持续输出,爆发输出都是来源于哪个技能,或者是哪个技能的组合。
通过分割结果的设计,在核心技能的冷却期,补充输出其他技能。下面小编就给大家分享一个一拳共享超人世界的方案。可以参考一下。更多超人世界攻略可以在下面的相关文章中找到。
有用就存起来。
1.微笑超人赵廉设计介绍
移动操作1:q-E-击球-E
移动操作2: Q-E Catch -R-E
微笑超人的技能设计很简单。QE需要进行连续操作才能输出,同时需要配合触发R技能,R技能的最终伤害由触发次数决定。而且在微笑超人的技能设计中,刷新他的E技能非常重要。
e技能本身冷却时间长,但是用R技能打剑打玉球打敌人可以刷新。
当e技能为核心输出时,微笑超人的技能设计非常简单。作为一个持续多频输出的角色,我们需要保证他的e技能输出和冷却能够很好的衔接。把两个清凉技能分成两个连续的笔画重复使用。
让微笑超人的E技能在战争中继续输出。
微笑超人是一个比较简单的角色,有持续的多频输出。技能持续招募的设计通常以一个核心技能为核心,根据其冷却时间进行一系列的攻击设计。换成其他多频输出角色也是一样,专注关键核心技能或者普攻。
协助其他技能在冷却期间输出。
2.黄金秋赵廉设计简介
移动操作1:四个阶段的一般攻击和积累-Q-E-R
招式操作二:蓄力四阶段-Q-闪避-普攻-Q-闪避-补充蓄力四阶段-Q-闪避-E-R。
黄金秋的技能理解起来会更复杂,但还是由总攻QE的短频率R技能组成,黄金秋的R技能释放时间更短。
黄金球的核心技能是Q技能,E技能可以视作Q技能的变形,该角色引入脆弱层数,满15层可以使用R技能打出高额伤害,和微笑超人的微笑能量是类似的加强设计。
而和微笑超人的E同定位的是黄金球的Q技能与普攻的结合,使用普攻伤害使用Q叠加能量,最后使用R技能进行输出。
黄金球技能设计其实和微笑超人还是比较类似的,可以拆分为短频输出、能量累计与爆发伤害三个方面。在连招设计时将短频输出作为核心,在普攻和Q冷却期间辅助其他技能叠加能量,最后接上爆发输出。
3.闪电麦克斯连招设计介绍
连招:Q-普攻-E-E-R
闪电麦克斯一个自带QTE的角色,他的Q技能便是能力提升技能的技能,普攻ER都是多频输出的设计,该角色没有爆发型的技能。
可能由于Q技能的QTE效果会拖延角色的操作空间,所以其他技能也是以短频快速的方式进行设计,比较核心的输出为R技能,R技能冷却期间需要将火药消耗掉,并再次进行能量增幅。
闪电麦克斯的连招设计还是比较简单的,他的能量增幅技能是独立不需要配合的技能,且也不需要启动时间,对于算不清时机计算技能释放的玩家会比较的友好。该角色会依赖R技能的输出,所以设计连招时以该技能为准,
在其冷却期间尽快刷新增幅时间。
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