通用雷电雷达有什么优势?【雷达】的主要优势是解决全队的循环问题,达尔达拉之子的主要作用是持续对敌人造成水伤害,给敌人附加水。
辅助后台有可拆卸输出的香菱持续产生蒸发反应,以提高香菱的输出能力。因为尊重水火的原则,香菱的火压制不了公子的水;雷神的核心机制是E提供的协同攻击,全队角色Q的伤害加成,Q提供的团队韧性。
主要是提供团队角色Q的伤害加成,解决团队角色的韧性问题。香菱是主要的后台输出。核心输出模式是投出一个Q叫“纺车”,贝内特的核心机制是投出Q后形成的“灵感场”(简称“Q场”)。
Q场中的人物可以获得攻击力和持续治疗效果。这也导致了这支队伍在无比强大的同时也存在一些不足。让我们来看看边肖的优点和缺点。
优势
【雷达】其实可以说是万达的过渡阵容。两者的区别是手法和流通问题的区别,但伤害却大不相同。不用说,“万达”是公子目前阵容中伤害上限最高的阵容。
而【雷达】显然虽然输出没有《万达》高,但是有着舒适的技术和团队循环,没有《万达》中复杂的“双扩散”技术和能量回收的真空期。
处于不利地位的
无论哪种方法,都不能百分之百保证公子会引发蒸发反应。在正常手速下测试了很多次,主要是雷神E的协同攻击抢了反应,消耗了翔灵施加的火附。但也有成功触发蒸发反应的时候。
也就是雷神E协同攻击进入附带CD的时候,或者香菱的锅巴及时对敌人施加火附的时候,毕竟香菱的Q旋轮和E锅巴不会共享附带CD,都是单独计算附带CD的。
这个层面没必要纠结太多。目前还没有找到完美的解决方案。其实雷神E对公子Q的回应也是这个阵容的美中不足。但经过多次亲身测试,公子有很大概率触发蒸发。按放大倍数来看,EQ的放大倍数大于QE。
虽然先Q后E的施法技术可以让公子回元素能量,但是因为雷神的缘故,你不用去关注能量回的机制,所以我个人建议公子选择EQA。
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